확률 정보
유료 재화인 젬으로 직접 또는 간접적으로 구매해 결과가 무작위로 정해지는 모든 요소의 확률입니다. 숫자는 게임 코드와 같은 식으로 계산한 값이며 표시를 위해 반올림했습니다 (합이 100%와 조금 다를 수 있음). 확률이 바뀌면 적용 전에 이 페이지와 게임 안 공지로 알립니다.
1. 젬 상점 · 레시피 두루마리 (젬 300)
지금 열려 있는 던전의 레시피 중 아직 모르는 레시피 1장을 얻습니다. 후보 레시피끼리 확률은 모두 같습니다: 각 1 ÷ (남은 레시피 수). 남은 레시피 수는 구매 버튼에 표시되고, 남은 레시피가 없으면 살 수 없습니다.
| 던전 (1단계 이상 깨면 추가) | 레시피 티어 | 추가되는 레시피 수 |
|---|---|---|
| 하수구 쥐 소굴 | T2 | 9 |
| 뒷골목 너구리단 | T3 | 9 |
| 달빛 숲 | T4 | 9 |
| 화산 용광로 | T5 | 5 |
| 얼음 항구 | T5 | 4 |
| 별빛 천공성 | T6 | 5 |
| 모래 신전 | T6 | 4 |
| 심해 산호궁 | T7 | 5 |
| 그림자 마왕성 | T7 | 4 |
예: 9개 던전을 모두 열고 레시피를 하나도 모른다면 54종 중 1장 → 각 1.85%. 하수구 쥐 소굴만 열려 있고 2장을 이미 알면 7종 중 1장 → 각 14.29%. (무한의 탑 T8~T10 레시피는 두루마리에서 나오지 않습니다.)
2. 젬 상점 · 던전 재료 상자 (젬 120)
재료 12개를 하나씩 따로 뽑습니다. 1개마다 지금까지 한 번이라도 얻어 본 던전 재료 중에서 같은 확률로 1종이 정해집니다 (각 1 ÷ 얻어 본 종류 수).
아직 던전 재료를 하나도 얻지 않았다면 기본 재료(단단한 나무, 무쇠 조각, 질긴 가죽, 부드러운 천, 꼬인 털실) 5종을 각 6개씩 확정으로 받습니다 (모두 30개, 무작위 없음).
| 얻어 본 던전 재료 종류 수 | 1개마다 각 재료가 나올 확률 | 던전 재료 상자(12개)에서 재료당 기대 개수 | 무료 재료 상자(6개)에서 재료당 기대 개수 |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | 12.00 | 6.00 |
| 3 | 33.33% | 4.00 | 2.00 |
| 5 | 20.00% | 2.40 | 1.20 |
| 10 | 10.00% | 1.20 | 0.60 |
| 15 | 6.67% | 0.80 | 0.40 |
| 22 | 4.55% | 0.55 | 0.27 |
대상 던전 재료 (22종): 은빛 생선비늘, 쥐 송곳니, 불씨 결정, 검은 깃털, 끈끈한 거미줄, 달빛 약초, 야광 수정, 암흑 무쇠, 별 조각, 용린, 용암 숫돌, 서리 결정, 별의 정수, 태양석, 미라 붕대, 심해 산호, 흑진주, 그림자 조각, 마왕의 뿔, 혜성 핵, 일식 조각, 냥신의 털
참고: 가게의 광고 무료 재료 상자(하루 3번, 무료)는 같은 방식으로 6개를 뽑습니다 (던전 재료가 없으면 기본 재료 각 3개).
3. 장비 제작 품질
제작한 장비는 모루에서 꺼낼 때 8등급 중 하나로 품질이 정해집니다. 확률은 망치 레벨로 정해지며, 망치는 골드 또는 젬 상점의 명장의 숫돌(망치 +1)로 올리고, 코스튬 축복의 성직복은 망치 +3과 같은 효과를 줍니다. 아래는 제작 시간이 99초 이상인 장비(T5 이상)의 확률입니다.
| 등급 | 망치 Lv.0 | 망치 Lv.10 | 망치 Lv.20 | 망치 Lv.29 | 망치 Lv.40 | 망치 Lv.50 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 일반 | 68.14% | 56.14% | 44.14% | 33.34% | 32.92% | 32.73% |
| 고급 | 22.00% | 22.00% | 22.00% | 22.00% | 21.86% | 21.73% |
| 희귀 | 8.00% | 15.48% | 22.96% | 29.69% | 29.62% | 29.44% |
| 영웅 | 1.70% | 5.66% | 9.62% | 13.18% | 13.16% | 13.09% |
| 전설 | 0.150% | 0.630% | 1.11% | 1.54% | 2.05% | 2.50% |
| 신화 | 0.012% | 0.084% | 0.156% | 0.221% | 0.342% | 0.449% |
| 초월 | 0.00100% | 0.011% | 0.020% | 0.029% | 0.051% | 0.071% |
| 태초 | 0.0000500% | 0.00053% | 0.00101% | 0.00144% | 0.00303% | 0.00444% |
- 망치 Lv.29까지는 일반이 줄고 희귀·영웅·전설·신화·초월·태초가 늘어납니다. Lv.29 이후에는 일반~영웅은 거의 그대로이고, 레벨마다 전설 +3%·신화 +5%·초월 +7%·태초 +10%씩(처음 값에 곱함) 늘어납니다.
- 제작 시간이 짧은 장비는 전설 이상 확률이 제작 시간에 비례해 낮아집니다 (제작 시간 ÷ 99초, 최저 3%). 줄어든 몫은 다른 등급에 나뉩니다. 빠른 제작 상품·코스튬으로 줄어든 시간이 아니라 장비 원래의 제작 시간 기준입니다.
| 망치 | 제작 티어 (제작 시간) | 전설 | 신화 | 초월 | 태초 |
|---|---|---|---|---|---|
| 망치 Lv.0 | T1 (3초) | 0.00455% | 0.00036% | 0.0000304% | 0.0000015% |
| 망치 Lv.0 | T2 (7초) | 0.011% | 0.00085% | 0.0000708% | 0.0000035% |
| 망치 Lv.0 | T3 (17초) | 0.026% | 0.00206% | 0.00017% | 0.0000086% |
| 망치 Lv.0 | T4 (41초) | 0.062% | 0.00497% | 0.00041% | 0.0000207% |
| 망치 Lv.0 | T5 (99초) | 0.150% | 0.012% | 0.00100% | 0.0000500% |
| 망치 Lv.29 | T1 (3초) | 0.048% | 0.00681% | 0.00089% | 0.0000445% |
| 망치 Lv.29 | T2 (7초) | 0.111% | 0.016% | 0.00207% | 0.00010% |
| 망치 Lv.29 | T3 (17초) | 0.269% | 0.038% | 0.00503% | 0.00025% |
| 망치 Lv.29 | T4 (41초) | 0.645% | 0.092% | 0.012% | 0.00060% |
| 망치 Lv.29 | T5 (99초) | 1.54% | 0.221% | 0.029% | 0.00144% |
자동 공방 · 장인의 손길
자동 공방(인앱 30일권, 젬 120 = 24시간, 광고 30분 체험)이 만든 장비는 망치 레벨의 절반으로 굴리고 희귀를 넘는 결과는 희귀가 됩니다.
| 망치 | 일반 | 고급 | 희귀 |
|---|---|---|---|
| 망치 Lv.0 | 68.14% | 22.00% | 9.86% |
| 망치 Lv.10 | 62.14% | 22.00% | 15.86% |
| 망치 Lv.20 | 56.14% | 22.00% | 21.86% |
| 망치 Lv.29 | 51.34% | 22.00% | 26.66% |
| 망치 Lv.40 | 44.14% | 22.00% | 33.86% |
| 망치 Lv.50 | 38.14% | 22.00% | 39.86% |
장인의 손길(젬, 작업 30분)이 켜져 있는 동안, 그리고 자동 공방 프리미엄(인앱)으로 앱을 끈 동안 만든 장비는 망치 레벨의 절반으로 굴리고, 희귀 미만은 희귀로, 전설을 넘는 결과는 전설이 됩니다 (아래는 제작 시간 99초 이상 기준, 짧은 장비는 전설 확률이 위와 같은 비율로 낮아짐).
| 망치 | 희귀 | 영웅 | 전설 |
|---|---|---|---|
| 망치 Lv.0 | 98.14% | 1.70% | 0.163% |
| 망치 Lv.10 | 95.88% | 3.68% | 0.444% |
| 망치 Lv.20 | 93.61% | 5.66% | 0.725% |
| 망치 Lv.29 | 91.81% | 7.24% | 0.950% |
| 망치 Lv.40 | 89.09% | 9.62% | 1.29% |
| 망치 Lv.50 | 86.83% | 11.60% | 1.57% |
광고로 다시 굴리기 (무료)
제작 직후 광고를 보면 망치 레벨 +30의 표로 다시 굴립니다. 결과는 지금보다 나빠지지 않으며 최대 영웅까지입니다 (영웅 이상이 나오면 영웅).
| 망치 | 일반 | 고급 | 희귀 | 영웅 |
|---|---|---|---|---|
| 망치 Lv.0 | 33.12% | 21.99% | 29.79% | 15.10% |
| 망치 Lv.10 | 32.92% | 21.86% | 29.62% | 15.61% |
| 망치 Lv.20 | 32.73% | 21.73% | 29.44% | 16.11% |
| 망치 Lv.29 | 32.55% | 21.61% | 29.29% | 16.55% |
4. 장비 강화 (+1 ~ +15)
강화는 재료와 골드로 시도합니다. 보호를 켜면 성공률이 +20%p 오르고 실패해도 하락·파괴되지 않습니다. 보호는 강화 보호권(인앱·보상) 1장을 쓰고, 보호권이 없으면 젬(30 + 20 × 현재 강화 단계)을 씁니다.
| 단계 | 성공 | 보호 사용 시 | 실패하면 (보호 없이) | 파괴 확률 (보호 없이) | 보호 젬 (보호권 없을 때) |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | 100% | 단계 유지 | - | 30 |
| +1 → +2 | 100% | 100% | 단계 유지 | - | 50 |
| +2 → +3 | 100% | 100% | 단계 유지 | - | 70 |
| +3 → +4 | 85.00% | 100% | 단계 유지 | - | 90 |
| +4 → +5 | 75.00% | 95.00% | 단계 유지 | - | 110 |
| +5 → +6 | 65.00% | 85.00% | 단계 유지 | - | 130 |
| +6 → +7 | 55.00% | 75.00% | 단계 유지 | - | 150 |
| +7 → +8 | 45.00% | 65.00% | 단계 유지 | - | 170 |
| +8 → +9 | 35.00% | 55.00% | 한 단계 하락 | - | 190 |
| +9 → +10 | 25.00% | 45.00% | 한 단계 하락 | - | 210 |
| +10 → +11 | 22.00% | 42.00% | 30% 파괴 · 70% 한 단계 하락 | 23.40% | 230 |
| +11 → +12 | 19.00% | 39.00% | 30% 파괴 · 70% 한 단계 하락 | 24.30% | 250 |
| +12 → +13 | 16.00% | 36.00% | 30% 파괴 · 70% 한 단계 하락 | 25.20% | 270 |
| +13 → +14 | 13.00% | 33.00% | 30% 파괴 · 70% 한 단계 하락 | 26.10% | 290 |
| +14 → +15 | 10.00% | 30.00% | 30% 파괴 · 70% 한 단계 하락 | 27.00% | 310 |
'파괴 확률'은 보호 없이 한 번 시도했을 때 장비가 사라질 확률입니다 ((1 − 성공) × 30%).
5. 장비 재련 (품질 한 단계 올리기, 젬)
장착 중인 장비의 품질을 한 단계 올리는 도전입니다. 장비마다 하루 3번, 신화까지만 올릴 수 있습니다 (초월·태초는 제작으로만). 재련 부적(인앱)을 쓰면 성공률이 +15%p 오르고 실패해도 하락하지 않습니다. 실패해도 강화 단계는 그대로입니다.
| 재련 | 젬 | 성공 | 재련 부적 사용 시 | 실패하면 (부적 없이) | 하락 확률 (부적 없이) |
|---|---|---|---|---|---|
| 일반 → 고급 | 25 | 60.00% | 75.00% | 그대로 | - |
| 고급 → 희귀 | 50 | 45.00% | 60.00% | 그대로 | - |
| 희귀 → 영웅 | 100 | 30.00% | 45.00% | 그대로 | - |
| 영웅 → 전설 | 260 | 15.00% | 30.00% | 30% 한 등급 하락 · 70% 그대로 | 25.50% |
| 전설 → 신화 | 650 | 8.00% | 23.00% | 항상 한 등급 하락 | 92.00% |
'하락 확률'은 부적 없이 한 번 시도했을 때 등급이 내려갈 확률입니다.
6. 무작위가 아닌 유료 상품
젬 상점의 골드 주머니·골드 금고·명장의 숫돌·용병 훈련서·손님 러시·우정 간식과 인앱 패키지(젬, 정기권, 패스, 코스튬, 보급 상자 등)는 구매 화면에 적힌 구성을 그대로 받으며 무작위 요소가 없습니다.